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谁之过?彻底探讨PSP、Xbox360进入中国种种阻力
[日期:2008-06-24 04:34]

每当谈到有关行货主机相关问题的时候,国内玩家总是非常气愤地评击国外的硬件厂商如何不重视中国市场、如何没有诚意,把过时的仓底货送到中国来捞一笔之类的话。笔者想借此机会提醒一些曾经有这样想法的玩家“要想别人尊重你,得先学会如何去尊重别人”,到底是不是他们故意蔑视发展中国家的游戏玩家?以下我们便来深入进行探讨:

盗版横行无忌,世界之最
  中国的盗版行业简直可称得上世界之首,要知道游戏商的赢利完全来自游戏软件,游戏商可能花费上千万元的制作费来完成一款游戏,利润和成本完全需要从正版软件中收回来,然而国内玩家购买盗版软件,游戏商是无法从中获取利益的,试问在如此消费习惯的市场下,游戏厂商在中国推出行货主机、行货软件会获得多少利润?会不会亏本?有多少资本能持续亏下去?


 

  每当媒体采访到神游公司、索尼公司的相关问题之时,都异口同声地表示“最大的对手不是市场上的竞争对手,而是盗版业”。众所周知,为企业赚钱的并不是游戏主机,而且游戏软件,哪怕一款游戏机在中国市场的占有率再高,用的都是盗版软件,那主机的占有率都只是型同虚设。


 

  2004年初,索尼行货PS2正式上市,由于当时主机并没有改机芯片对应几乎无人问津,到了2005年专门针对行货主机的直读芯片推出后立即热卖,年底行货PS2几乎卖断货,然而,行货PS2游戏却堆积如山,据相关机构统计,主机与软件的销量比连10 : 1都不到……


 

国情是根本,中国家庭能否享受如此奢侈娱乐?
  尊重版权意识固然重要,但这一切都必须落实在有一定的经济收入的基础下,好玩之心人皆有之,但如果负担不起昂贵的使用版权费,消费者必然会通过不法途径达成自己的意欲,久而久之便成了习惯、一种风气循环地传播。


 

  一台主流游戏机的售价几乎高于我国人民月平均收入指数,而四款游戏的价格则抵得上一台游戏机的售价,试问有多少个家庭能承担得起这样昂贵的娱乐开消?除了国内十来个经济比较好的大城市生活水平比较高一点之外,中国还有千千万万个乡村未能解决温饱问题,还从何谈娱乐?


 

  此外,笔者经常听到不少玩家妄言说PS2在中国的占有率是如何的高,其实这只是非常片面的看法,除了广州、上海、北京等几个发达的大城市普及率是比较高一点之外,其他消费力普遍低下的家庭有这样的消费力?不要把中国玩家捧得太高想得太伟大,哪怕中国拥有200万的PS2玩家(这个数目是绝对达不到的),PS2全球出货1亿台,那中国的玩家也仅仅是占2%而已……


 

传统文化影响重,国内游戏业架构、法律并未完善
  尽管游戏业在国外已经成为一种新兴的技术行业,然而中国还属于开放得比较迟的国家,上一辈的人的传统思想觉得游戏就是“电子海洛因”,让人沉迷,玩物丧志,甚至泥足深陷再也没救了,所以国家对游戏业把关非常严格,从而大大影响了国外新游戏引进国内的速度。


 

  笔者早前曾跟在职神游的朋友聊天,很疑惑问到为什么不把《瓦里奥制造 旋转》这样具有非传统创意玩法的游戏引进国内,对方很无奈地表示:卡带里面带有马达和特殊芯片,需要通过国家的电子认证,其步骤几乎跟引进一台新主机无差别,在出版前先后要通过出版署、电子部和文化部跨部门认证,目前为止几乎没有成功的案例……


 

  在国外,游戏厂商为了获得最大竞争力可以先把游戏推出上市,然后再让相关部门审核,然而在国内,哪怕到了最后一个步骤出了问题需要修改,重新修改后又得再次从头开始排流程,哪怕是游戏中一个小角色的译名有丑化中国传统文化相关意思的,都不能通过!


 

  一个游戏从申请审批到最终获得出版批号,如果只需三个月时间已经算是非常顺利,还没有把汉化、测试、压盘、包装、出版等烦琐的流程算在内呢……